Os Heróis da Heròs Sans Frontiere investigam uma droga provocadora de Limiares no mundo Pós-Evento, usando seus superpoderes e habilides!
21 Jul 2016
Olá!
Nessa quarta Mesa Predestinada apresentamos o jogo que tivemos em um cenário em Playtest, Wearing the Cape, um cenário de Supers onde após o misterioso Evento, pessoas começaram a desenvolver superpoderes. Essas pessoas, chamadas de breakthroughs, ou Liminares, desenvolvem seus poderes após eventos traumáticos (de maneira positiva ou negativa) ou que os coloquem em risco de vida, e seus poderes são relacionados com os eventos sofridos.
Nessa Mesa, os conhecidos membros dos podcasts da Família Fate (Fate Masters, Rolando +4 e Mesas Predestinadas) Rafael Meyer (o Velho Lich do Fate Masters) e Jean da Silva (do Rolando +4) enfrentam o desafio de descobrir um misterioso Senhor Tribal que, por meio de sua tecnologia superheroica, procura criar sua própria armada de supersoldados! Na maior instalação para refugiados do mundo pós-Evento, a Roque Santeiro, eles devem auxiliar a manter a ordem como parte dos Heròs Sans Frontiere (Heróis Sem Fronteira), uma organização superheroica ligada aos Médicos Sem Fronteiras. Serão eles capazes de enfrentar os perigos que a Serra Leoa pós-Evento os oferece? E como que uma droga pode despertar poderes em pessoas normais? Esse é o desafio proposto aos heróis!
Nosso contato para esse podcast é o email mesaspredestinadas@gmail.com, entre outros contatos a serem estipulados.
20 Jul 2016
Cena 1 - Briefing
Os personagens são contactados por Joffrey, uma calopsita que é conhecida por ser uma das mensageiras favoritas do Velho Nick (ou de qualquer um dos personagens que seja controlador da Fazenda de onde os personagens vieram). Ele repassa para os demais a missão:
Existe na cidade um garoto chamado Rodrigo, que já está na marca do cal faz tempo, nunca tendo saído desde a mais tenra infância da Lista dos Malvados. Vocês sabem que os Maiorais dos Malvados possuem direito sobre qualquer criança que fique por muito tempo na Lista dos Malvados. Então, o Velho Nick acha que eles vão mandar o Krampus atrás desse garoto se ele não se corrigir até a véspera do Natal.
O que Joffrey disse é verdade: esse garoto Rodrigo é bem conhecido por todos os animais da cidade como um valentão folgado. Em especial, todos os animais da cidade (até onde se sabe) temem seu pitbull, Lancaster, que ele atiça contra qualquer bicho da cidade: os próprios personagens já tiveram que cuidar dos ferimentos de muitos que Lancaster atacou e (glup!) ajudar alguns a irem ao veterinário após ferimentos muito sérios.
Algumas questões que os personagens possam fazer:
Sabemos porque esse tal Rodrigo é tão Malvado?
Os pais dele o mimaram demais, dando a entender que ele pode fazer o que quiser se ele for forte o bastante. Manja aquele lance “Força é Direito”?
Os personagens sabem que Rodrigo vive em um parte muito rica da cidade, mas não sabiam desse detalhes. Se os personagens questionarem como o Velho Nick sabe disso, Joffrey dá de ombro (de asas?) e diz que “o Velho Nick tem seus modos”. Isso quer dizer que outros Strays da cidade estão vigiando o Rodrigo (e outras crianças Más, provavelmente) para o Velho Nick.
E por que Os Maiorais dos Malvados querem esse garoto?
Sabem o que os Maiorais dos Malvados fazem com esses garotos que eles pegam de vez em quando, não? Eles viram serviçais como o Krampus para os mesmos.
Uma das coisas que todo Stray sabe é que essa Guerra Fria entre os Bons e os Maus existe e que cada lado trás para junto de si todas as forças que pode: os Bons com Strays e outras criaturas bondosas, enquanto os Maus com criaturas como o Krampus e o Velho do Saco.
Alguma sugestão de como tirar o Rodrigo da Lista dos Malvados?
Sincreamente não sei, mas acho que um bom começo é fazer com que ele pare de ser um valentão com os que são menores que ele. Talvez um bom caminho seja por meio de Lancaster, mas vocês terão que tomar cuidado. Outra coisa é tentar convencer ele a ajudar alguns garotos mais novos, percebendo que é errado ser um valentão.
É uma missão típica de um Stray tentar convencer os humanos a deixarem de ser maus, por meio de seu carinho e tudo o mais. Então parece bastante razoável tentar de tudo para tirar Rodrigo da Lista dos Malvados.
Alguma chance do Krampus aparecer enquanto estivermos realizando a tarefa?
Não sei, mas fica a dica: se ele aparecer, CORRAM! Não tentem interferir. O Krampus é muito forte e mais de um Stray que achou que podia com ele acabou desaparecendo. Isso é uma coisa que o Velho Nick pediu para deixar bem claro: aconteça o que acontecer, NÃO MEXAM COM O KRAMPUS!. Ele é muito mais forte que vocês, é extremamente cruel e nunca joga fora das Regras. Então, se vocês interferirem, ele poderá, e com razão, fazer qualquer coisa contra vocês.
Fica claro que a missão dos personagens deve ser tirar o garoto da Lista dos Malvados antes do Krampus aparecer. Caso isso aconteça, devem dar a missão por perdida.
Teremos algum tipo de ajuda?_
Acho que tem um camundongo perdido por aí que pode os ajudar: o nome dele é Govinda e vive na região da escola onde o Rodrigo vive.
Govinda é um camundongo selvagem, e não é um Stray, ainda que seja Bom de coração. Ele vive perto de lá e já tentou convencer Rodrigo de que não é legal ser Mal. Mas como ele (assim como nenhum Stray) fala a língua dos humanos, fica muito difícil.
E quem esse Rodrigo tá judiando? Talvez a gente consiga ajudar ele primeiro e, por tabela, o Rodrigo
Existem dois humanos em especial que podem ser ajudados: uma menina chamada Helena, que ele pega no pé por ser menina, e um garoto chamado Raistlin que acabou de se mudar. Esse último é um garoto nerd que sofre um bullying pesado e se sente solitário.
Algum dos Strays pode pensar que uma forma de ajudar seria reforçar o espírito de Raistlin, colocando Govinda na jogada. Mas não é tão simples assim: Rodrigo costuma mandar Lancaster atacar aqueles de quem ele não gosta.
Provavelmente os personagens terão mais perguntas a fazer. Nesse caso, responda como achar que deve. Mas não deixe os personagens perguntando por muito tempo: Joffrey deve enfatizar que de certa forma o tempo para Rodrigo está se esgotando.
Provavelmente os personagens tentarão encontrar algum dos personagens. Cada um deles tem sua própria cena
Cena 2 - Govinda
Os personagens podem ir até perto da escola se desejarem localizar Govinda. Em especial, é mais fácil o achar durante a noite, ainda mais se tiverem um pouco de comida que possam o oferecer (ele é um camundongo de rua, então tem que se virar para achar comida). Govinda é um camundongo da rua, mas possui um pouco de camundongo de estimação: sua pelugem não é totalmente cinza, como a de um camundongo de rua, mas ele tem pelugem malhada de marrom e branco, o que indica que tem sangue de camundongo do campo e de estimação (ou de laboratório) em suas veias.
Govinda é simpático com os demais, mesmo com Strays que sejam predadores naturais de ratos, como gatos ou corujas: ele sabe sobre os Strays e é Do Bem, podemos dizer assim. Entretanto, ele está cada vez mais cético sobre conseguir um lar e já pensa em abandonar a cidade novamente, como já fez várias vezes no passado.
Os personagens podem desejar fazer perguntas a Govinda:
Você já viu o tal Rodrigo?
Sim… Já tentei me aproximar de outros garotos… Sabe, estou tentando a muito tempo conseguir um lar, porque não quero viver sozinho. Mas esse Rodrigo sempre fica fazendo bullying com os outros.
Rodrigo é bastante distinguível, e se eles convecerem Govinda a os ajudar, ele poderá oferecer uma Descrição de Rodrigo, mas a um Preço, que é os Strays o ajudarem a conseguir um lar. O que não deveria ser difícil, já que Govinda é um camundongo bem limpinho para um camundongo de rua.
E o tal do Lancaster?
Ele é uma peste! Ataca qualquer um que apareça por perto, e já tivemos, eu e outros que vivem aqui por perto, de convencer algum humano a levar os que ele atacam ao veterinário! Eu mesmo não escapei do “batismo” do Lancaster.
Os personagens poderão ver que parte da orelha esquerda de Govinda foi arrancada a mordidas, e qualquer um poderá perceber que isso se deve a Lancaster.
O Rodrigo tem ajuda?
Ele faz parte de uma pequena turma de valentões que fica depois da escola farreando próximo à quadra. Alguns deles até mesmo bebem e fumam à escondida. Esse não deveria ser o comportamento de garotos de escola.
Essa é uma informação nova, que provavelmente nem mesmo Joffrey tinha, o fato de Rodrigo andar em turma. Porém, isso apenas piora as coisas, uma vez que são Vários Garotos Maus em uma turma, e isso apenas indica que ele não está afim de melhorar.
Sabe de alguma coisa que o Rodrigo faça que não seja maldade?
Sinceramente, considero aquele garoto um caso perdido. Eu sei que você devem estar querendo o proteger, e é a missão de vocês enquanto Strays. Mas sinceramente, acho que vocês estão perdendo seu tempo.
Govinda já está um tanto cético e desiludido com a vida, e essa forma de ver Rodrigo indica um pouco isso. Entretanto, nenhum dos personagens percebe que na realidade Rodrigo tem problemas para se expressar.
De qualquer modo, os personagens poderão ajudar se perceberem quem é Rodrigo de verdade.
Cena 3 - Rodrigo e a Gangue
Os personagens aparecerão no dia seguinte diante da Escola e verão Rodrigo com Lancaster, atrapalhando e zoando alguns garotos. Rodrigo irá mexer com um garoto de óculos que está junto com uma menina, que ele irá empurrar no chão. Estes são Raistlin e Helena. Se os personagens ajudarem, poderão arrumar confusão com Lancaster, e com certeza isso será um conflito entre Lancaster e os personagens. Os personagens logo poderão notar a dificuldade de Lancaster, mas não terão tempo de seguir adiante com um conflito: alguns dos garotos que acompanham Rodrigo irão partir para cima dos personagens. Por um lado isso será ruim para os personagens, pois eles deverão fugir, mas isso irá tirar Rodrigo de cima dos dois garotos. Mestre, se algum deles quiser descrever comop Raistlin e Helena os ajudam, permita como um teste de Criar Vantagem de Maneira Sorrateira, resistido pelo Cuidadoso dos dois. Entretanto, em caso de sucesso, ofereça a eles um Ponto de Destino e permita que eles descrevam como Raistlin e Helena os ajudam: obviamente os dois irão sofrer algum tipo de soco ou empurrão mais forte, mas os mesmos perceberão que Podem lidar com os valentões, sendo Fortes se unidos pela Amizade (coloque como parte dos Aspectos de Raistlin e Helena)
Os personagens poderão de repente acompanhar os dois garotos ao final do dia, mas deixe claro que Strays não podem mais ser bichos de estimação: o tempo deles como tal já acabou, e voltar a tal depende de uma autorização do Velho Nick, que só ocorreria em caso de uma missão muito bem sucedida.
Na mesma noite, qualquer Stray que passe em um teste Cuidadoso Ótimo (+4) sentirá calafrios estranhos. Um Sucesso com Estilo irá permitir que eles ouçam um grito de desespero. Se eles correrem até onde o grito surgiu, eles verão apenas os sapatos de um garoto, que eles reconhecerão com um teste Cuidadoso ou Esperto Regular (+1) como sendo os sapatos de um dos garotos da gangue. Eles verão também uma sombra ao longe, e ouvirão uma risada sinistra…
O Krampus chegou à cidade! O Tempo está se esgotando!
Cena 4 - Lancaster
Os personagens podem tentar conversar com Lancaster, mas antes deverão o convencer a se abrir, o que não é nada fácil: ele gosta de bancar o durão. Apenas uma intimidação bem séria ou uma vitória dos personagens em um conflito físico, ou descobrir sua Dificuldade, irá convencer Lancaster a conversar com os personagens.
O que você vê no Rodrigo?
Ele me encontrou por aí, quando meu antigo dono me treinava para brigas de cães, e me tirou de lá. Eu não imaginava que iria sobreviver àquele pesadelo: se olharem meu pelo, vão perceber as falhas que ainda tenho do “treinamento”
É verdade: não é necessário sequer testes para perceber as falhas no pelo de Lancaster, além de cicatrizes de outras lesões.
Então na realidade ele não é mau?
Olha só: eu já ouvi o que os outros animais acham do Rodrigo, mas ele não é mau. Os outros meninos também abusam dele, sabia? Eles ficam dizendo que ele é tão Forte quanto um Touro e tão esperto quanto. Dizer que alguém é burro não é uma forma de bullying também?
Apesar de tudo, é inegável que Lancaster tem alguma razão, pelo menos: dizer que uma pessoa é burra não deixa de ser uma forma de ofensa. O problema, e os personagens deverão ter muito tato para explicar isso a Lancaster, é que apesar de tudo, ossos não são quebrados nesse momento. Se os personagens tiverem uma boa diplomacia, entretanto, eles poderão convencer Lancaster de que Rodrigo tem que demonstrar amizade de outras formas que não pelos punhos.
Já ouviu falar no Krampus?
Lancaster dá de ombros ao ouvir essa pergunta: nem ele nem Rodrigo ouviram falar no Krampus. Se os personagens decidirem explicar o objetivo final do Krampus na cidade, Lancaster ficará realmente assustado: chutar bundas de alguns bichinhos para ajudar na auto-confiança de Rodrigo é uma coisa, agora enfrentar uma criatura sobrenatural como o Krampus, muito mais forte e inteligente que os dois juntos é outros quinhentos! Ele então com certeza será convencido a agir ao lado dos personagens, embora mesmo Lancaster não possa fazer nada para impedir nesse momento.
Nesse momento, os personagens ouvirão novamente um grito, e outro par de sapatos será encontrado.
O Krampus está acelerando seu passo! Se demorarem demais, os personagens colocarão tudo a perder!
Cena 5 - Raistlin e Helena
Os personagens encontrarão Raistlin e Helena em uma barraca no quintal da casa de um deles: Lancaster, ou um outro animal qualquer irá os guiar até lá. Eles estarão operando um computador (Raistlin) e lendo um livro de lendas (Helena). Se algum dos personagens conhecer alguma coisa sobre entender os idiomas dos seres humanos (muito raro, pois exige Façanha), perceberão que eles estão conversando sobre como Rodrigo é mal. Nesse momento, Helena estará com a página aberta em uma imagem que todos o que verem reconhecerão como o Krampus. Qualquer forma de se comunicar com Raistlin e Helena será com dificuldade Fantástica (+6): lembre-se que eles são animais e portanto não sabem falar a língua dos humanos, mas poderão arriscar-se com gestos e tal. Entretanto, eles não irão saber que o alvo do Krampus na realidade não são eles, mas sim Rodrigo e (agora eles sabem) a Gangue de Malvados. Em caso de um Sucesso com Estilo, os personagens conseguirão convencer os dois de que o alvo é Rodrigo, mas aí será outra batalha desse tipo para convencer Raistlin e Helena que eles podem (e devem, já que agora sabem disso, e portanto não podem se esquivar) ajudar Rodrigo. Essa última coisa pode ser facilitada se os personagens estiverem com Lancaster.
Em caso de muitas tensões nos testes, os personagens podem continuar fazendo testes e, com tensões o bastante (a Critério do Narrador), poderão descobrir a Dificuldade do Krampus: ele não ataca ninguém que lhe ofereça frutas, e qualquer um que o fizer poderá obter informações e, com um pouco de sorte, favores. Isso poderá ser útil mais àdiante
Cena 6 - Samuel, Rodrigo e O Krampus
Acontecerá então que os personagens irão se encontrar a noite com toda a ajuda que conseguiram. Não permita muitos dias para os personagens gastar, eles devem resolver tudo em poucos dias: o Krampus tem muita pressa para cumprir sua missão de levar os Garotos Maus da cidade para só Deus sabe onde.
Mas a coisa ainda piora: alguns animais que já conversaram previamente com os personagens (provavelmente incluindo Lancaster) irão procurar os personagens para avisar que os Valentões querem descontar a raiva deles por não saber o que houve com seus amigos em outros garotos: para ser mais exato, em Raistlin e Helena! Os personagens devem fazer alguma coisa: atacar os dois vai definitivamente cravar o nome de Rodrigo na Lista dos Malvados e, portanto, nos que o Krampus irá levar embora!
À noite, enquanto Raistlin e Helena estão em seu “acampamento”, os Valentões irão invadir. Rodrigo não acha certo isso: bater em garotos na rua é uma coisa, mas invadir uma casa é outra completamente diferente! Mas irá junto pois teme a reação dos demais garotos, em especial de Samuel, um garoto realmente mau.
Enquanto os valentões ficam aterrorizando Raistlin e Helena, os personagens podem esperar para ver o que acontece ou tentar, de alguma forma, impedir os valentões, que irão atacar os personagens. Deixe que eles ajam por um ou dois turnos (em qualquer das situações). Depois disso, o Krampus aparecerá.
Os personagens tem a opção de recuar: o Velho Nick disse para não se arriscarem contra o Krampus. Entretanto, se o fizerem, todos os que estão ali, inclusive Raistlin e Helena poderão acabar sendo capturados pelo Krampus: apesar da missão dele determinar levar os Malvados, uns extras não estão fora de cogitação para o Krampus!
Se agirem contra o Krampus, eles terão duas opções prováveis: a primeira será o conflito aberto. Nesse caso apenas Lancaster irá ajudar os personagens, ao menos de início: caso perceba que os personagens poderão ser Derrotados, traga a cavalaria com Joffrey e outros Strays para ajudarem os personagens.
Entretanto, caso os mesmos conheçam a fraqueza do Krampus, os personagens podem tentar fazer com que Raistlin ou Helena ofereçam a ele frutas: Raistlin tem várias em uma sacola na barraca dele. Caso o façam, o Krampus ficará mais à vontade, e explicará que o objetivo dele era levar o tal do Rodrigo, mas que graças à oferta de frutas deixará ele viver, para aprender com o susto. O Krampus consegue entender e se fazer entender tanto pelos humanos quanto pelos Strays, embora não demonstre entender os Strays.
Entretanto Samuel irá tentar algum tipo de agressão ao Krampus: ele não é do tipo muito esperto mesmo. Se isso acontecer, o Krampus irá o colocar no Saco do Desespero e dificilmente o libertará. Trate como uma Disputa entre o Poderoso do Krampus e Abordagens adequadas dos personagens, já que o Krampus entende o que os Strays falam: se o Krampus vencer, ele levará embora Samuel. Caso contrário, ele será salvo!
Epílogo e Experiência
Tudo correndo bem, eles conseguirão salvar todos do Krampus… Nesse caso, pode ser que Samuel ainda tente fazer algumas maldades, mas aí tanto Rodrigo quanto Lancaster estarão do lado de Raistlin e Helena, com os quais passará a conversar. Os Valentões, ou ao menos alguns deles, tentarão mudar de vida. Se eles conseguirão ou não, isso é para outra aventura.
No caso, considere o seguinte para efeito de Evolução, além de outros critérios que você deseje:
- Considere um Marco Menor caso pelo menos um dos eventos abaixo ocorra:
- Impedir Rodrigo de ser pego pelo Krampus
- Conseguir uma casa para Govinda
- Proteger Raistlin e Helena dos Valentões
- Enfrentar o Krampus
- Considere um Marco Significativo caso pelo menos um dos eventos abaixo ocorra:
- Impedir o Krampus de levar os Valentões
- Descobrir a fraqueza do Krampus e a usar contra o mesmo (seja eles próprios ou por meio de Raistlin e Helena)
- Impedir o Krampus de levar Samuel no final da aventura
Apêndice 1 - NPCs
Rodrigo Tanner, o Valentão do Bairro
Aspectos
Tipo |
Aspectos |
Conceito |
O Mais Forte e Correto garoto do Bairro… Ou ao menos é o que ele pensa |
Dificuldade |
Amigos são para frutinhas |
|
Lancaster é tudo que preciso |
Abordagens
Abordagem |
Nível |
Ágil |
Razoável (+2) |
Cuidadoso |
Regular (+1) |
Esperto |
Medíocre (+0) |
Estiloso |
Regular (+1) |
Poderoso |
Bom (+3) |
Sorrateiro |
Razoável (+2) |
Façanhas [ Recarga: 3 ]
- O Velho e Bom Um-Dois: Como sou um Garoto Bom de Briga, recebo +2 ao Atacar de Maneira Poderosa com meus punhos
Embaraço
- Forte como um Touro e tão esperto quanto um: Sempre que precisar realizar feito de força (como socar pessoas e quebrar objetos com as mãos), recebo +1, mas recebo -1 em todos os testes envolvendo feitos de inteligência, pois não sou lá muito esperto
Lancaster
Aspectos
Tipo |
Aspectos |
Conceito |
O Mais bravo pitbull do bairro |
Dificuldade |
Pose excessiva - na verdade é um medroso incorrigível |
|
Ninguém encosta um dedo no Rodrigo |
|
Passado triste - sendo treinado como um cão de rinha |
Abordagens
Abordagem |
Nível |
Ágil |
Bom (+3) |
Cuidadoso |
Medíocre (+0) |
Esperto |
Regular (+1) |
Estiloso |
Regular (+1) |
Poderoso |
Razoável (+2) |
Sorrateiro |
Razoável (+2) |
Façanhas [ Recarga: 3 ]
- Mordida trituradora: Recebo +2 ao Superar de Maneira Poderosa obstáculos que possam ser removidos à base de dentadas
Embaraço
- Só compro brigas que posso vencer: Recebo +1 sempre que souber previamente que sou capaz de me dar bem em uma situação, mas se estou em uma situação que estou em desvantagem, recebo -1 nos testes.
Raistlin Matias
Aspectos
Tipo |
Aspectos |
Conceito |
Tímido e mirrado nerd |
Dificuldade |
O Garoto novo do bairro |
|
Pequeno Einstein à procura de amigos |
Abordagens
Abordagem |
Nível |
Ágil |
Regular (+1) |
Cuidadoso |
Razoável (+2) |
Esperto |
Bom (+3) |
Estiloso |
Regular (+1) |
Poderoso |
Medíocre (+0) |
Sorrateiro |
Razoável (+2) |
Façanhas [ Recarga: 3 ]
- Biblioteca de Conhecimento: Como sou um Pequeno Einstein, recebo +2 ao Criar Vantagens de Maneira Esperta envolvendo meus conhecimentos.
Embaraço
- Apenas mais um Nerd: Sempre que puder utilizar meus conhecimentos a meu favor, recebo +1, mas toda vez que interagir socialmente com outros garotos, recebo -1
Helena Souza
Aspectos
Tipo |
Aspectos |
Conceito |
A garota mais bonita da região |
Dificuldade |
De saco cheio de ser obrigada a bancar a fofa |
|
“Todos os garotos são um bando de imbecis?” |
Abordagens
Abordagem |
Nível |
Ágil |
Regular (+1) |
Cuidadoso |
Razoável (+2) |
Esperto |
Regular (+1) |
Estiloso |
Razoável (+2) |
Poderoso |
Medíocre (+0) |
Sorrateiro |
Bom (+3) |
Façanhas [ Recarga: 3 ]
- Fazer beicinho: Como sou uma Garota Bonita, recebo +2 ao Criar Vantagens de Maneira Sorrateira para convencer os outros a fazerem as coisas para mim.
Embaraço
- Não sou uma garotinha: Sempre que preciso expor meu lado menininha, recebo +1 em todos os testes, mas entretanto recebo -1 ao lidar com outras garotas
Govinda
Aspectos
Tipo |
Aspectos |
Conceito |
Um camundongo a procura de um lar |
Dificuldade |
Cada vez mais sem esperança |
|
De cidade em cidade vem vivendo |
Abordagens
Abordagem |
Nível |
Ágil |
Bom (+3) |
Cuidadoso |
Razoável (+2) |
Esperto |
Regular (+1) |
Estiloso |
Medíocre (+0) |
Poderoso |
Regular (+1) |
Sorrateiro |
Razoável (+2) |
Façanhas [ Recarga: 3 ]
- Roedor: Como sou um Camundongo, recebo +2 ao Superar de Maneira Poderosa qualquer obstáculo que possa ser roído
Embaraço
- Morou em vários lugares, viveu em nenhum: Recebo +1 ao reconhecer características de um local onde não estive previamente, mas por outro lado recebo -1 ao tentar me associar a pessoas ou animais locais
Joffrey
Aspectos
Tipo |
Aspectos |
Conceito |
Calopsita Mensageira do Velho Nick |
Dificuldade |
Se sente desconfortável demais no chão |
|
Noblesse Oblige - possui um ar imponente |
Abordagens
Abordagem |
Nível |
Ágil |
Razoável (+2) |
Cuidadoso |
Bom (+3) |
Esperto |
Regular (+1) |
Estiloso |
Regular (+1) |
Poderoso |
Medíocre (+0) |
Sorrateiro |
Razoável (+2) |
Façanhas [ Recarga: 3 ]
- Garras afiadas: Como sou uma Calopsita, recebo +2 ao Atacar de Maneira Ágil obstáculos, desde que tenha espaço o bastante para me deslocar pelo ar
Embaraço
- Mensageiro: Recebo +1 para resistir ao cansaço enquanto levo mensagens para o Velho Nick, mas por outro lado recebo -1 em todos os testes quando permaneço muito tempo fora da Fazenda, pois sinto-me desconfortável.
Os Garotos da Gangue
- Aspectos: Valentões; Compram apenas as brigas que sabem que vão vencer; Gostam de bancar o valente; “Eu quero a minha mãe!”
- Peritos (+2) em: Brigar; Agir em Conjunto; Serem mandões
- Ruins (-2) em: Serem espertos; Lutarem em Desvantagem
- Estresse: [][][] (6 Garotos)
Samuel, o Verdadeiro Valentão Convicto
Aspectos
Tipo |
Aspectos |
Conceito |
Um Valentão Convicto |
Dificuldade |
Coração Escuro como o Carvão |
|
Apenas idiotas possuem amigos… E eu não sou um deles |
Abordagens
Abordagem |
Nível |
Ágil |
Razoável (+2) |
Cuidadoso |
Regular (+1) |
Esperto |
Regular (+1) |
Estiloso |
Razoável (+2) |
Poderoso |
Bom (+3) |
Sorrateiro |
Medíocre (+0) |
Façanhas [ Recarga: 3 ]
- O Velho e Bom Um-Dois: Como sou um Garoto Bom de Briga, recebo +2 ao Atacar de Maneira Poderosa com meus punhos
Embaraço
- Liderança pelo medo: Recebo +1 sempre que preciso intimidar alguém, mas a partir do momento em que demonstro insegurança, recebo -1 sempre que tento convencer os outros a fazer o que quero;
O Krampus
Tipo |
Aspectos |
Conceito |
O Reverso do Velho Nick |
Dificuldade |
Um Apreço Inigualável por Frutas |
|
Saco do Desespero |
|
Mal, mas age segundo as Regras |
Abordagens
Abordagem |
Nível |
Ágil |
Bom (+3) |
Cuidadoso |
Razoável (+2) |
Esperto |
Regular (+1) |
Estiloso |
Razoável (+2) |
Poderoso |
Bom (+3) |
Sorrateiro |
Ótimo (+4) |
Embaraço
- Não ataca Bonzinhos: Recebo +1 sempre que preciso capturar qualquer criança Malvada, mas Recebo -1 sempre que tentar qualquer coisa contra alguém Bondoso, como um Stray
Talismã: O Saco do Desespero [ Recarga: 1 ]
O Saco do Desespero é um saco aparentemente feito de estopa rota, fedida e suja, mas na verdade ele é ainda pior, pois é O Saco que causa terror em toda criança que o olha, já que é dito que o Krampus usa esse saco para levar qualquer criança que tenha sido má ao Inferno, ou para a afogar, ou guarda a criança dentro dele até que decida devorá-la (qual, ou quais, dessas versões é verdadeira fica a critério do Narrador).
- O Saco do Desespero pode comportar quantas crianças for necessário e não possui peso, portanto nenhum Aspecto pode ser Forçado contra o Krampus por causa de peso do saco
- A mera visão do Saco do Desespero causa terror ao que o vêem, portanto o Krampus recebe +2 em todos seus testes envolvendo intimidação ao mostrar o Saco do Desespero
Nota: Criado segundo as regras de Nest
20 Jul 2016
The Verne Chieftain
Scene 1 - The Refugees’ Camp:
It is 2018, the 15th Anniversary of The Event, when this world born from the scraps and ashes from the Old World. The Breakthrough phenomena has bring some chaos, and just recently the world had found some peace, even considering the rising of Eretz Israel and the fall of Calliphate and China.
Africa has always been somewhat a powder barrel, and The Event only make things goes worse, with Warlords and Tribal Kings going into the Breakthrough and at the same time fighting without West support against the Calliphate. In the chaos and civil war many of the African countries are, the last respected institutions are those supported by Doctors Without Borders, actually almost the last really neutral institution in the world. One of those is Heroes Without Borders, that is supporting the last efforts from UNESCO, UNICEF, World Health Organization and other UN initiatives (now very weakened with the dissolution of NATO and the rising of League of Democratic States).
One of the objectives for Médicins Sans Frontières e Herós Sans Frontières (HSF) is to support and maintain the safeness on the refugee’s camps all around the world: with Eretz Israel rising, and other events, lots of people are now away from their original countries (some of them that no more exists, like Gaza and West Bank).
Sierra Leone was taken into the post-Event turmoil and had a quick, but bloody, Civil War until one of the most powerful breakthrough, Bengela (real name: Nelson Tshabalala) expelled the corrupt president from it and was elect some time after with promises of democracy. However, there’s lots of refugee’s on the big camp, nicknamed as Roque Santeiro (in honor of the biggest informal market in the world, established in Angola and closed shortly after The Event, that was by itself named based on an old pre-Event Brazilian soap opera). At least 10 thousand families lives there, with the support of many volunteers, breakthrough or not. The place is maintained by United Nations via UNHCR (United Nations High Commissioner for Refugees), with support of all UN Commissioners and NGOs possibles, from UNESCO and UNICEF to MSF and HSF.
In this scenario the PCs arrives as newly-trained HSF recruits. They are taken in the Freetown airport and brought to Roque Santeiro by helicopter: Atlas, Vernes and other flying heroes as advised to not fly to avoid any uneasiness local military. Their contact is Corin Phakathwayo, one of the fixed HSF in the region. He’s known as his main perk to has no costume, nickname or crest: he feels herself as the modern Lothar, and is somewhat a good comparison, as he is a C-Class Ajax and is the first-in-command of the local captain of HSF.
When they get into Roque Santeiro, they feel the real problem: is a big sea of UN-tents, improved by Vernetech, and some generators maintained by a team of UN and HSF Vernes for power and communication. Time after time people came for Roque Santeiro and, although some of them obtain refugee visas for LDS countries and leave the camp every day, many more came.
In the main structure, they are received by the local fixed team of HSF and presented to the HSF captain in place. Diana (real name: Diana Souza) is half-Brazilian (father)/half-South African (Sotho lineage, by mother) A-Class Ajax, but don’t look as one: she’s very pretty with a big afro and somewhat slim, looking like a very beautiful woman from pre-Event films. However, she’s very serious and his look looks like she’s really business
She says:
“Alright, chaps, think you had the basic training at Genebra, but now it’s real life. Hope you are able to use your powers and more for something better than your own benefit.
Roque Santeiro is the biggest refugee camp in the world. Some countries has less people than we have here. There we have people from all the Africa, and from all the main tribes: nago, nubians, belize, sotho, xhosa, zulu, hutu, you name it. Also there’s lots of backgrounds and religions.
Our mission here is simple: help maintain security and order, provide support for UN forces, and general help. People here tends to be okay, but sometime things turns really grim because of the shortages on resources. Food and clean water are sometimes difficult to get, and the sanitary infra only didn’t collapsed thanks to our Vernes that works on the infra.
We have also some guys from other organizations to help us, mainly our “mother” so-to-speak MSF, some guys from World Health Organization, some Blue Berets from UN and so.
Well, enough about me: I’ll present you for our local team and you’ll present yourselves for them”
Although she’s very harsh, she also is very competent and feels the responsibility of local HSF leader.
The local HSF team main members are Corin, Diana and:
- Lesley Dimantas, MD, a little crazy psychologist breakthrough that is a A-Class Metamorph that is on this day using the name Squirrel Girl, but was already know as Daughter of Gaea, Galatea, Ceridwen and many other names. She’s known as a sassy girl with a kid’s heart and very competent in two things: metamorphing (she likes to adopt small animal parts as a kind of day-by-day fashion, like she does those days by having squirrel ears and tail) and psychologist, specially involving Post-Traumatic Stress Disorder, specially those that results on or from Breakthrough. She’s a staple on the mental treatments in the camp, as many people came here after being expelled or run away from the tribal chiefs. Although she’s very cheerfully, she’s serious on his researches and treatments and in coordinating the support psychologist, heroes or not.
- Derek Stiles, M.D., a guy that is one of the so-called Sons of Aesclepius, those that have the so-called Healing Touch. Some believe that those are one kind of still to be cataloged breakthroughs, and others believes that he’s a Paragon, a kind of breakthrough that is not super-whatever, but is something like the common human apex. Anyway, he’s from CADUCEUS, a NGO linked with the World Health Organization, that is mainly focused on research about diseases and conditions away from the actual medicine, so he is somewhat “borrowed” by CADUCEUS to HSF. They are also linked with lots of Vernes that works on medicine. Derek looks a little under-confident, but he’s very skilled, so he’s Chief Medic in Roque Santeiro after helping in the downfall of the Verne known only as Adam and his medical terrorist organization DELPHI.
They are after granted his clearance levels, positions and so. They are also presented to their quarters: between people from HSF there’s only common quarters. Each quarter is for one team and, although very simple, they’re comfortable enough. They also have their communication links (although not private). The bunk beds are very simple, but made on a structure sturdy enough to resist to almost all kind of people, even the biggest A-Class Ajaxes. There’s also wardrobes where they can put their gear. They receive the common crest of Roque Santeiro’s teams (a Q letter styled on an angel halo).
During that day, they could be called for some simple missions, like escort some food convoys in and out Roque Santeiro (good mission for Ajax, Atlas and Projectors) or helping improving infrastructure at Roque Santeiro (for the Kinesis, Merlins, and Verne). There’s lots of things they could help: remember that, as a refugee’s camp, Roque Santeiro is in need of almost everything. There’s lots of simple actions that the PCs can do and, even being little things (like helping building a new camp hospital using Kinetic powers) they’ll have the chance to shine out before the refugee’s before going into a dinner, shower and bedtime.
During the night (their shift or not), they hear the sirens hearing. People came and ask them for help, and Diana goes for them, dressed into his equipment and holding his Longinus’ Spear, custom built to her by a HSF Verne. They will go for the camp front and see some guys coming. They are part of the local war-chief militia, a guy called Kwazani that wants to remove Bengela from power. They are considered a pesky problem, but this day they are strong: there’s lot of goons on them, equipped with black marked military weapons and, worst of all, lots of D-Class and even C-Class breakthroughs, especially Ajaxes and Metamorphs, with some Atlas and Projectors between them.
The PCs will fight one team of Goons (1 per PC) and another of Super-Goons (1 per 2 PCs). If things are getting easily, put some more, or split the PCs into fight the goons and protect Roque Santeiro: sounds like they want to abduct some people and rob part of the equipment, specially weapons and supplies.
This sounds like easy, but as soon the PCs show having an edge, the Kwazani Elite Team will show: Magog, Ianshan, Panther and Kilimanjaro
They’ll be a lot worse problem for the PCs and they maybe should give in. Specially Kilimanjaro and Panther are very strong on their powers and they are not too much for hurting the PCs. They’ll not kill the PCs, because, if they are taken out, they’ll be Shamefully rescued by the HSF team, including Diana, Corin and Lesley. If the PCs, however, are having some edge in them, make them run away, giving in the conflict, and putting them as Enemies of the Kwazani Elite Four
Any way, they’ll be presented with the main problem: Kwazani and his four elite goons.
Scene 2 - Dealing with Kwazani Four
In the next day, while UN soldiers does the protection and the Vernes does the best to repair Roque Santeiro, Diana call all the HSF heroes into the conference room.
“Okay, everyone. I’ve talked with the big bosses from Genebra and they decided that it was the last straw: it was the tenth attack in the last three months. We are under Clause B Intervention Rules, authorized by UN and LDS.
I want to make very clear: Clause B Intervention Rules still don’t authorize catching tangos using civilians as meat shield. We’ll need so to split you into teams to investigate some targets and try to find Kwazani’s HQ. We already have some local guides to help you with some of the chieftains and into the local cities, and find maybe some clues.
Now the characters can follow some ideas or receive from Diana some clues to some ways to solve the problem, to find Kwazani HQ Location (DR Supreme (+10)). Some clues can be found on those ways:
The Chieftains:
some of the local chieftains has A grudge with Kwazani, as he doesn’t, in their vision, give the proper respect to elders and wiser people. H, they are Somewhat hostile with the foreigner (DR Good (+4)). If people can provide them electricity, water or other things, they could Gain their hearts, what can help them to find clues about the Kwazani HQ
The Elite’s relative:
Although “evil”, the Elite Four have some parents. Especially Panther could get into a double-cross against Kwazani, because he have a daughter with AIDS: his deceased wife had AIDS and even Kwazani being a A-Class Verne could not heal AIDS. It’s a known fact that even some of the Ultra-Class Verne had not found a cure for AIDS, although thanks for the Medicine-focused Verne many of the worst diseases now have treatment that could avoid evolution and improve health stats and life quality. Use the rules for Negotiation or Contest rules. If the PCs are Successful, Derek and Lesley would work on those, bringing Panther as a Double-Cross.
Another one that could have a weak spot at GM Discretion is Kilimanjaro: she’s from an old lineage of witch doctors and sage man and (specially) women. Although uneasy with foreigners, she and them could be convinced to work with them and explain somewhat the problem: Kwazani had discovered a drug that could provoke the Breakthrough. And many are attracted on this, but just a few had a permanent breakthrough, all the other just having powers as long they use the drug, called Breakthrough Enhancer Drug. They’ll also say that the Breakthroughs that use this had an increasing into their powers, but at the cost of their sanity: with time, their mind are destroyed by the addiction.
A City in need:
Local cities are in need of all kind of things, specially shelter, food and water, and security against some gangs of BED Addicted (uses the Super-Goon mook to emulate). If they can put their powers on a good use for the local people, they could give the location of a BED Smuggler, a Witch Doctor (D-Class Merlin) that sells this to the local kids. He’ll have, obviously, his support team of Super Goons into a BED Overdose (+2 on their Power-related checks, -2 on everything else). If defeated, the Smuggler will put himself under HSF hands, knowing that the city people would try to kill him as soon as he could put their hand on him.
Shadowing the Shadow:
Obviously Kwazani will not left the HSF do their job that easy. Sometime a shadow will be follow them. Either could be a Super-Goon from Metamorph-type or even Panther. They could, if searching, finding them in the middle of local animals, like birds, meerkats, possums and even into the form of urban animals. It’ll be a DR Superb (+5) Investigate opposed check, because they are very skilled as passing as animals, but if they are found, they’ll run. If captured (treat as a Contest) they’ll reveal that Kwazani sent them and their families are hostage. Treat this as a negotiation, with the PCs Swearing they’ll rescue his families (in case of Success).
Each time they do one of those “missions” (City in Need and Elite’s relatives can repeat as many as make sense) grants an Aspect of some kind, that can be used to reduce the check for changing the Kwazani HQ Location Aspect into Found the HQ Aspect. If they Fail Epically into a check, or accept a Success with a Cost, make them be attacked by some Goons or Super-Goons and, if Epic Fail, lose all the Aspects they accumulated.
As soon they Found the HQ, they’ll be sent for to fight against Kwazani.
Scene 3 - Kwazani’s Fortress
Kwazani’s fortress is not that far from Roque Santeiro: it’s on a local mountain, with an access for it inside.
The base looks like somewhat from the pre-Event 007 shows: lots of Chemical Supplies and Weird Equipment. Goons, dressed into QBR suits without the head piece can be seen.
It’s up the GM to trace the route into the Fortress to the Kwazani Room (final DR: Superb (+5)). As a suggestion, treat this as a Contest between the PCs and the Room DR. Each victory the Room have give it a chance of a separated Conflict or for a Create Advantage that would mean the PCs were Trapped or Blocked on some way.
As far the PCs found Kwazani Room, they’ll be received by him, with a nice smirk and kind of Laser Gun in his hand.
“Oh, so at least we’ll be acquainted to each other. I’m Derek Kwazani, and, to put all the cards in the table, I’m what your Barlow guy call an Verne, A-Class. And if you are into that old-fashioned style, you maybe will cry something about surrendering”
Let the PCs do their show: in fact, stimulate them by Compel their Hero Aspects and so. But they’ll be surprised by a Energy Barrier capable to hold even an A-Class Ajax! (DR Mythic (+9)).
“Now, let us stay into the trope: now it’s time to me to say my ‘evil plan’, right? Oh, well, my plan is simple: bring power back to Africa. You see, no matter all the balderdash they talk about Europe or Asia or America being the civilization birthplace, Africa is the humanity birthplace. And before even Genghis Khan, there was big empires in Africa, not just Egypt, but also the Abyssinian, and many others. No matter what Israel calls, Egypt was stronger them then in the past. My objective is simple: bring Africa to their past glory.
And, to stay on our so called Journey’s Hero: how I would want to deal with this? Well, in my researches about the breakthrough I found some interesting common triggers that could be used to provide powers for anyone. And it’s this the way: by creating my own heroes, so to speak. After all, the hero of someone is the terrorist of someone else.
Alright: think I had my part in the trope. So it’s yours: die or run away.”
When he say this, he opens a Black Hole trapdoor that sent them to the next level below. In there, they can see a lot of Monsters (treat them as Super-Goons, 2 per PCs, with an Reduced to Animal Intellect Aspect over them). By the sides, they’ll see the fabric line for BED.
There’s some ideas for the PCs:
- Fighting the Monsters could be something very strenuous even for the toughest Ajax or Atlas, but someone with mind control or manipulation could try to control at least some of the Monsters, reducing the number to be fought out and providing some extra muscle;
- There’s a Failure in the place that could provide a way to contour and fight Derek directly. Although he have their Elite Four (imagine they don’t convinced Kilimanjaro and Panther to double-cross Derek) to defend him, they could deal with them, at least with some difficult.
- If the PCs were smart enough (or want to pay 1 FP to declare as a Flashback), they could be hooked up or the can hack a way to communicate their final position and provide HSF/UN/LDS forces with ways to invade the installation and fight the minions, freeing the PCs (maybe with Diana, Corin and/or Lesley support) to fight the Elite Four and Derek;
- They could convince the workers (all of them Addicted) that Derek is a bad guy. Although not that easy (DR Great (+4)), a good Mentalist or Merlin, or other kind of hero with mind manipulation powers, could work this and make people revolt against Derek. Although this could be a bad way to solve things (and all that against meat shield thing from HSF?), they could at least stop Derek this way;
- If they convinced either Panther or Kilimanjaro to Double-Cross Derek, they could made this into a way they could do on a good timing. This can result into the Elite Four splitting, specially Magog, that is totally loyal for Derek. Ianshan can be convinced by the other Elite Four during the fighting, or when she notes that Derek is using her as cannon-fodder.
No matter what happens, the PCs should be (being smart, lucky, or both) able to catch Kwazani alive, and their notes about BED being destroyed or used for good objectives (like Lesley using it to analyze and obtain extra info into breakthrough and the potential PTSD resulting from).
Epilogue and Hooks
The PCs should be appraised according their actions. Remember that HSF don’t like heroes that use civilians as cannon fodder.
Consider this a Minor Milestone.
The PCs then could still be at Sierra Leone or go after other things all around the world.
Some hooks:
- in Derek’s files are some notes about a possible association between the Calliphate, some older people from China and the remnants of North Korea establishment to use BED as a way to recreate some übermensch-like projects that those old people had;
- Bengela is not that pleased of foreigners holding Kwazani, and wants it. However, as good as he is, he follows some old traditions, and Derek messed a lot with them, what would result in death penalty for him. How could HSF would deal with it;
- Derek had some notes about a thing called GUILT - Gangliated Utrophin Immuno Latency Toxins. Derek will recognize them as the work of the criminal DELPHI. Those notes are more advanced than CADUCEUS had. Is it a signal of a new GUILT outbreak, and what about the Sinners that would used to created those new strains, kids that would be used as Patient Zero for it;
- Corin is an ex-_Umkhonto We Sizwe_ (African National Congress military side when the party was clandestine during South Africa Apartheid regimen), and some of Derek notes reveals that some old guys from groups like AWB - Afrikaner Weerstandsbeweging, Afrikaner Resistance Movement in Afrikaans, would be using the BED to create a White Power Ideal… How to deal with this without bringing Africa into a political and social turmoil worse those from the end of Apartheid
Appendix 1 - Heroes Without Borders Team
Aspects
Type |
Aspect |
Organization Type |
Just a small part of Heroes Without Borders |
Mission Statement |
Super-help for Super-Needs |
Background Aspect |
Genebra still don’t trust us totally |
Background Aspect |
Just don’t mess refugee’s camps |
Skills
Skill |
Level |
Espionage |
Fair (+2) |
Information |
Good (+3) |
Investigate |
Fair (+2) |
Legal Resource |
Average (+1) |
Public Relations |
Fair (+2) |
Transportation |
Great (+4) |
Security |
Average (+1) |
Resources
Skill |
Level |
Contacts |
Average (+1) |
Reputation |
Good (+3) |
Wealth |
Average (+1) |
Stress and Consequences
Appendix 2 - HSF Faces
Diana Souza (Diana)
Aspects
- A-Class Ajax-type;
- The Power of Femininity;
- The team captain;
- Normally stays in the office;
- “Fight bureaucracy is like fighting a Ultra-Type”
Attributes/Skills/Resources
Level |
Attributes/Skills/Resources |
Superb (+5) |
Discernment, Willpower, Physique |
Great (+4) |
Academics, Athleticism, Reputation |
Good (+3) |
Provoke, Presence, Fight |
Fair (+2) |
Shoot, Rapport, Drive |
Average (+1) |
Aid, Wealth, Contacts |
Stunts
- Superhuman Physique (x4)
- Mighty
- Iron Blows
- Charge
- Superhuman Recovery
- Gear: Longinus’ Spear
- WR 4
- Can use Fight instead of Shoot to be thrown
- Ground point: if someone is Cleaved by this spear, any electric-kind attack against it is considered Unopposed
Derek Styles, MD
Aspects
- Son of Aesclepius (Paragon);
- Healing Touch;
- Still need to get confidence;
- CADUCEUS
Attributes/Skills/Resources
Level |
Attributes/Skills/Resources |
Superb (+5) |
Discernment, Aid, Academics |
Great (+4) |
Reputation, Rapport, Empathy |
Good (+3) |
Willpower, Contacts |
Fair (+2) |
Provoke, Deceive |
Average (+1) |
Wealth |
Stunts
- Shield of Reason;
- Specialist (Surgery - for Aid);
- Psychologist;
- I’ve read about that;
- Healing Touch: your super concentration in the surgery make you remove completely, by paying 1 FP, any kind of opposition related with operation (contamination, critical patient’s stats, etc…)
Lesley Dimantas, MD (Daughter of Gaea, Squirrel Girl, and others)
Aspects
- Breakthrough Psychologist;
- A-Class Metamorph;
- Usagi-mimi - like to use animal features as fashion;
- Specialization: Breakthrough Disorder and PTSD;
- “Breakthrough Camps are Criminal”
Attributes/Skills/Resources
Level |
Attributes/Skills/Resources |
Superb (+5) |
Discernment, Shapeshifter, Academics |
Great (+4) |
Empathy, Deceive, Provoke |
Good (+3) |
Willpower, Contacts, Fight |
Fair (+2) |
Rapport, Shoot, Drive |
Stunts
- The Change (Shapeshifter);
- Slippery;
- Exchangeable Attribute Levels (x2);
- Stunt Pool (x8);
- Chimera: Lesley can turn parts of her body into other forms, using her Stunt Pool normally. Using this she can “aggregate” parts of creatures into her own. No need of checks to undo those partial transformations. The difficult is based on the size of the part of the body changed, from Mediocre (+0) for her ears, to Great (+4) for his arms, to Fantastic (+6) to make some part just show up, like a tail or wings (although changing her arms into wings would still be Great (+4)). This parts are shown as Aspects into the Lesley and still with her while she wants;
Corin Phakathwayo
Aspects
- C-Type Ajax;
- “No weird names for me!”;
- Diana has my back;
- “Tata Madiba!” - Under Mandela’s legacy;
- Haunted by Past: ex-_Umkhonto we Sizwe_
Attributes/Skills/Resources
Level |
Attributes/Skills/Resources |
Superb (+5) |
Discernment, Academics |
Great (+4) |
Physique, Willpower, Fight, Shoot |
Good (+3) |
Contacts, Reputation, Empathy, Rapport |
Fair (+2) |
Drive, Provoke |
Average (+1) |
Deceive, Larceny |
Stunts
- Superhuman Physique (x3)
- Mighty
- Iron Blows
- Superhuman Recovery
- Indomitable
- Heavy Hitter
- Dazing Counter
- Killing Stroke
- Security Specialist
- Gear: Obsidian Machete
Appendix 3 - Antagonists
Derek Kwazani
Aspects
- B-Class Tesla;
- 21st Century Witch Doctor;
- “Power! Science! Right!”
- Goons… Lots of!
- My Breakthrough Enhance Drug (BED) is my secret and my staple;
Attributes/Skills/Resources
Level |
Attributes/Skills/Resources |
Superb (+5) |
Discernment, Wealth |
Great (+4) |
Academics, Willpower |
Good (+3) |
Rapport, Reputation |
Fair (+2) |
Provoke, Presence |
Average (+1) |
Fight, Shoot |
Stunts
- Eureka! (x4)
- Breakthrough Enhance Drug (BED)
- +2 on all Power Rolls if used by a Breakthrough
- Can induce a breakthrough, at least temporarily
- Roll vs Target’s Willpower or Physique (the worst). Success provoke a temporary breakthrough (number of days equals shifts obtained). Success with Style and Success with a cost results into a permanent breakthrough (C-Style limit). Success with a cost provoke some problem from the BED use
- Highly Addictive
- Goons with Guns, On this for the money
- Shoot Average (+1), Fight Average (+1)
- D-Class Ajaxes, BED Addicted
- Fight Average (+1), Physique Fair (+2), Athleticism Average (+2)
- Superhuman Physique x4 , one of Charge, Iron Blows, Mighty
- All of them:
- Loyal to Kwazani, A Powerful Africa
- Resources Average (+1); Rapport Average (+1); Willpower Average (+1)
- Magog (Real Name: Steven Cebekhulu)
- C-Class Ajax, Strong as a rock and as smart also
- Fight Good (+3); Physique Fair (+2); Provoke Fair (+2)
- Superhuman Physique x4; Charge; Iron Blows; Mighty
- Stress: Physical 4 + Extra Mild; Mental 3
- Ianshan (Real Name: Cynthia Sokwalisa)
- C-Class Atlas, Strategist, A Pure Heart behind a Tough Facade
- Provoke Good (+3); Rapport Fair (+2); Presence Average (+1); Fight Fair (+2); Physique Good (+3); Athleticism Fair (+2)
- Super-senses, Superhuman Physique x3, Your Own Missile
- Panther (Real Name: Robert “Bob” Nsele)
- B-Class Metamorph, A Funny Scoundrel, Don’t like to hurt others, A Daughter with AIDS
- Larceny Good (+3); Academics Average (+1); Presence Fair (+2); Discernment Good (+3); Shapeshifter Superb (+5); Willpower Fair (+2);
- The Change (Shapeshifter Skill); Exchangeable Attribute Levels x3 (Any); Stunt Pool 4 SFP; Slippery
- Kilimanjaro (Real Name: Josephine “Josie” Nondaba)
- B-Class Projector, “The powers of Nature are mine!”, From a Witch Doctor’s Family
- Shoot Good (+3); Athleticism Superb (+5); Academics Good (+3); Discernment Great (+4); Presence Great (+4)
- Human Rocket, Lethal Attack, Hard Hitting, Multiple Targets, WR 6/AR 2
20 Jul 2016
Eileen McRae is a Irish descendant that lives for dancing and arts. She was so good and gracious that all the Chrismas she was put into stage for the Nutcracker ballet for the Sugarplum Fairy role.
And it was during one of those presentations, when she was already at the university, that a gang invaded the theater to rob the presentation money (that would go for a local orphanage).
Being put under the point of a weapon make her starts to panic, while her perceptions started to get changed. In the first moment, he thought she would be dying with a heart attack and these would be her hallucinating in the process. However, she saw that her body started to change, going smaller and smaller until she was the size of a thumb, the wings of her sugarplum fairy costume growing real and flapping and making her flying around the gangsters, she feeling she could create some kind of magic, making them see things that were not there, changing their perceptions even to see the Rat King as a kind of drooling Ratzilla with sharp claws and vicious, drooling teeth.
The gangsters ran away and were catch by the police, while Eillen tried to understand what happened to her. A local D-Class Ajax breakthrough that was in the presentation found her and said she was a breakthrough, and that a guy he know, a Merlin-Type New Age magician, would help her to undestand her powers.
The New Age guy teached her the basics (like growing back her size), but his magic didn’t worked good for her, because she, as a fairy, would need to learn Glamour, a kind of illusional magic that could snare the senses and mess with the mind. She is now, while using her powers for good, trying to understand her weird powers. Some says that she was from a lineage of fairy-touched people from past and the breakthrough just made her going through a kind of Chrysalis that didn’t happened since the time pre-Event.
However, she should not be taken as a little Pollyanna, a Goody Two-Shoes. Sure, she stands for the good and right, and likes beautiful things and trinkets, and turn into half-Tinkerbell, half-Fairy Godmother when into her “fairy” form, but she is also capable to go very mischievous and even nasty when needed.
Aspects
Type |
Aspect |
Power Aspect |
B-Class Merlin (Fairy) / D-Class Metamorph |
Hero Aspect |
A New Age Hero Ballerina that loves to Dance |
Trouble |
“Don’t take me as a Little Pollyanna” |
Background |
I’m more than my cape |
Background |
Need to learn more about Glamour |
Attributes
Attribute |
Level |
Alertness |
Average (+1) |
Athleticism |
Superb (+5) |
Physique |
|
Discernment |
Fair (+2) |
Willpower |
Good (+3) |
Presence |
Great (+4) |
Skills
Skill |
Level |
Academics |
Fair (+2) |
Aid |
|
Deceive |
Average (+1) |
Drive |
Average (+1) |
Engineering |
|
Fight |
|
Investigate |
Average (+1) |
Larceny |
|
Provoke |
Good (+3) |
Rapport |
Great (+4) |
Shoot |
|
Stealth |
Average (+1) |
Survival |
|
Glamour |
Fair (+2) |
Resources
Attribute |
Level |
Contacts |
|
Reputation |
Good (+3) |
Wealth |
Average (+1) |
Stunts [ SFP Remaining: 2 ]
- The Change: by Athleticism (Metamorph) - only for her Fairy form
- Slippery (Metamorph)
- Memory Palace (Merlin)
- Fury of the Tuatha De Danaan (See Glamour Skill)
- Avalon’s Mist (See Glamour Skill)
- Magical Strength x3 (Merlin - 6 SFP)
- Shrink: while Shapeshifted, Sugarplum can Shrink, adding +2 on Athleticism by reducing -2 on Physique (as Exchangeable Attribute Levels - 1 SFP). She can’t use it to get Physique over her base level, not Athleticism below her base level.
Power Skill: Glamour
The magic from the fairies from the past (or some people says that) is a magic related with Illusion, the forces from Nature and Mind Tricks. Glamour uses parts from Academics, Rapport, Deceive and Provoke, is based on the cycles of life (like life and death, the woman’s cycle and nature’s), but can also be used to force the nature to go havok.
O
: Glamour can be used to eliminate things like Geas, a kind of curse based on the actions of people. Also sensing magic (of any kind, by life and magical fluxes). Glamour can’t normally dispel magical forces others than those from Glamour, but a accomplished user can call upon the nature to remove the stench of the unnatural on something.
C
: the main staple of Glamour, can be used to put some people under a Geas or to bless their weapons or things. Also can be used to work with nature, like generating more food if some is available and cleanse them from unnatural. The Control of Nature Forces also allows to create some, for example, Clean Water or Heating when needed. Creating Illusions, like make people see a Horde of Orcs are also a staple from Glamour
A
: normally you can’t Attack via Glamour, however you can do it via Fury of Thuatha De Danaan Stunts, that adds the Action.
D
: normally you can’t React via Glamour, however you can do it using Avalon’s Mist Stunt
Stress and Consequences
Stress |
Bar |
Physical |
2 |
Mental |
4 |
Resources |
2 |
Consequences |
Normal |
Extra Physical |
Extra Mental |
Extra Resource |
Mild (+2) |
1 |
|
1 |
|
Moderate (+4) |
1 |
|
|
|
Severe (+6) |
1 |
|
|
|
20 Jul 2016
Being the littlest boy in a poor neighborhood school normally meaning being called names and thrased a lot by other kids. And that was the “normal day” for Joshua McCarthy into his school. Didn’t help people talked him a sissy, fag, or fairy because he loved too much books and theater and arts and crafts, and throwing balls or run or fight “like a girl” (their definition).
One day, the biggest bully in the school decided to give him a lesson about “being a man” and thrashed it really hard. He didn’t threw a blow, but in the despair, feeling he was being beaten to death, after lots of bruises and even some broken ribs and even a sprained arm, he felt like his mind expanded and he could see more about the places and how to run away, even hurted like he was. He cried “Pretty Please, leave me alone!” and the bully and their friends was put into a freeze from the blows.
Using his newly found breakthrough power, he said for them to “go away from me and no more do what they’re doing” and they got away from him. He just had conditions to get home, before going comatose for 6 months, between life and death. In the meantime, that bully was sent to Juvenile Reformatory.
When he woke up, his father said that some of the medics discovered about him and talked about him with Heroes Without Borders and they invited him, as a breakthrough to get into, and that he would receive the best education HWB could provide in the meantime. He chosed to go, still without a name, crest or costume.
In his beginning in HWB, he discovered his powers has three main forms:
- His mind was now somewhat “enhanced” and he know have the same brainpower of great minds like Einstein, Hawking and Sagan (many of them he read about)
- He somewhat developed a kind of supernatural “tactical analysis” that allows him to somewhat precog some of the adversaries moves, so he could develop plans to prevent damage and to support team’s actions. Although not perfect, this power provide him with ways to help his team;
- And the power he used by the first time as a breakthrough, that he called Pretty Please!, that make people lose his fight will and do things he asked for, although no “meanie” thing (like beat other people or try to kill themselves or others) could be achieved this way.
He’s still working on his powers to help people to grew into agreements. As he loved Disney’s Pinnochio and Jiminy Cricket had lots in common with his powers, on counseling good things to the mischievious wood-puppet, he chosed his “cape name” to be Jiminy Cricket, costume as the Disney’s version of it he bought at Target for Halloween (which put Disney in hot soup when they tried to sue Jiminy for copyright infringement), and crest as the Jiminy’s shadow (or something like that).
Anyway, although not a combatant, Jiminy is very useful with his heightend mind, that leaves him with tasks about collecting intel and counter-intelligence (when needed).
Aspects
Type |
Aspect |
Power Aspect |
A-Class Mastermind Hero |
Hero Aspect |
A Mind Hero, not a Brick |
Trouble |
A Elementary School Kid with all the world lore |
Background |
“No more bullies if I can do something on it!” |
Background |
A Hero Costume from Dress-Up Game |
Attributes
Attribute |
Level |
Alertness |
Good (+3) |
Athleticism |
|
Physique |
|
Discernment |
Superb (+5) |
Willpower |
Fair (+2) |
Presence |
Great (+4) |
Skills
Skill |
Level |
Academics |
Great (+4) |
Aid |
Fair (+2) |
Deceive |
Average (+1) |
Drive |
Average (+1) |
Engineering |
Fair (+2) |
Fight |
|
Investigate |
Good (+3) |
Larceny |
Fair (+2) |
Provoke |
Average (+1) |
Rapport |
Good (+3) |
Shoot |
|
Stealth |
Average (+1) |
Survival |
Average (+1) |
Resources
Attribute |
Level |
Contacts |
|
Reputation |
|
Wealth |
|
Stunts [ Remaining SFP: 2 ]
- Superhuman Discernment +4 (8 SFP)
- Bellax Analitica: +2 when Creating Advantages with Investigate to find weak spots or otherwise obtain strategical advantages on a Situation, including Situational Aspects; (1 SFP)
- Pretty Please!: using this, Jiminy can Create Advantages using Rapport with +2 by inducing people on their Good feeling. However, he can’t remove auto-preservation sense or make people doing suicidal actions or actions that would be “meanie” (1 SFP)
- I’ve read about this (FC 115, applied to Academics) (1 SFP)
- Shield of Reason (FC 115, applied to Academics) (1 SFP)
Stress and Consequences
Stress |
Bar |
Physical |
2 |
Mental |
3 |
Resources |
1 |
Consequences |
Normal |
Extra Physical |
Extra Mental |
Extra Resource |
Mild (+2) |
1 |
|
|
|
Moderate (+4) |
1 |
|
|
|
Severe (+6) |
1 |
|
|
|
Os Jovens Centuriões vão para uma caçada na Amazônia… Mas é uma caçada que eles não esperavam…
15 Jul 2016
Olá!
Em nossa terceira Mesa Predestinada, dessa vez na 1911 de Young Centurions, os jovens centuriões do século XX têm uma missão aparentemente simples, que é participar de uma caçada para um circo dos Estados Unidos. Entretanto, eles perceberão que não são os únicos, e que diferentemente deles, esses caçadores não respeitam a natureza. Quando uma antiga Sombra do Século XIX ainda atua e causa problemas, eles terão como impedir que animais sejam chacinados? E qual será a participação de seus mentores, os antigos Espíritos do Século XIX, agora já despido da maior parte de seus poderes? Como lidar com isso? Como crianças de 10 anos podem ajudar nesse momento?
Nosso contato para esse podcast é o email mesaspredestinadas@gmail.com, entre outros contatos a serem estipulados.
15 Jul 2016
Aspectos
Tipo |
Aspectos |
Conceito |
Um coração maligno, por trás de um sorriso bonito |
Dificuldade |
“Arrivistas jamais me derrubarão!!” |
|
Um covarde que se oculta atrás de sua Zweihänder |
|
“Maximino precisa aprender sua posição no mundo: liderar!” |
|
Sieg Heil, Kaiser! |
Abordagens
Abordagem |
Nível |
Ágil |
Regular (+1) |
Cuidadoso |
Razoável (+2) |
Esperto |
Regular (+1) |
Estiloso |
Bom (+3) |
Poderoso |
Razoável (+2) |
Sorrateiro |
Bom (+3) |
Façanha Centuriã
- Sang’real: Duas vezes por sessão, como sei como utilizar meus direitos como nobre, posso criar automaticamente Aspectos relacionados à minha condição de Nobre, com uma Invocação Gratuita cada
Façanhas Comuns
- Devido a meu Sangue Nobre, recebo +2 ao Criar Vantagens quando for Estiloso ao utilizar meu lado nobre a meu favor
- Sou um Mestre da Espada, portanto recebo +2 ao Atacar sendo Poderoso ao combater outras pessoas armado de minha Zweihänder
- Usando minhas Técnicas desleais, recebo +2 ao Atacar sendo Sorrateiro qualquer um que não tenha motivo para desconfiar de mim ou que não possa notar-me em determinado momento
15 Jul 2016
Aspectos
Tipo |
Aspecto |
Conceito |
Garoto de Jornais de Nova Iorque que sonha com o mundo |
Dificuldade |
Uma cidade muito pequena para ambições muito grandes |
|
“Sempre leia os jornais e revista da Pendrik Press” |
|
Um sorriso no lábio |
|
Amigos meus podem contar comigo para o que der e vier |
Abordagens
Abordagem |
Nível |
Ágil |
Regular (+1) |
Cuidadoso |
Razoável (+2) |
Esperto |
Bom (+3) |
Estiloso |
Medíocre (+0) |
Poderoso |
Regular (+1) |
Sorrateiro |
Razoável (+2) |
Façanha Centuriã
- O Pulso da Cidade: Não importa em que cidade, Oregon sabe como agir, onde se localizar, quem é quem… Enfim, ele sente o fluxo crescente das grandes metrópoles a sugir. Sempre que precisar realizar algum teste de Criar Vantagens em ambiente Urbano sendo Esperto, recebe +3 no teste
Façanhas comuns [ Recarga: 2 ]
- Insulto Seco: Recebe +2 ao Atacar sendo Esperto ao tentar fazer o alvo parecer ridículo; se for bem-sucedido com estilo, o alvo sequer é capaz de perceber que você o insultou;
- Leitura Fria: Recebe +2 ao Criar Vantagens sendo Cuidadoso quando tentar descobrir aspectos de Outro personagem o observando.
- Língua de Prata: Recebe +2 ao Superar obstáculos sendo Sorrateiro por meio de mentiras e engodo.
Aparência
Oregon é magro e moreno, de cabelo crespo e cheio. Sempre está sorrindo, e é um vendedor de mão cheia, principalmente porque ele é capaz de ler e entender com muita precisão o conteúdo dos jornais que vende. Sempre é visto em suas roupas newsie, ou seja, de vendedor de jornais, mesmo na escola.
Comportamento
É alguém com um sorriso nos lábios não importa a situação, pois sabe que sempre consegue o que precisa e sempre arranja uma saída, não importa o quão duro ele esteja ferrado. Além disso, sabe-se dono de uma inteligência superior: não à toa que mesmo os maiorais do J.P.Morgan compram jornais com ele, e mesmo ocasionalmente algum dos grandões, como Andrew Carnegie e o próprio J.P.Morgan compram jornais com ele. Isso o mantém sob bons olhos com seu patrão, o senhor Jonah Pendrik, da Pendrik Press
História
Nascido nas primeiras badaladas do dia 1º de Janeiro de 1900, o pequeno Oregon Cadmus foi chamado assim pelo seu pai, em lembrança do estado de onde ele partiu, fazendo o movimento oposto de seus pais, que vieram fugidos do Texas, Arkansas e Virginia durante a época da Escravidão e da Guerra Cívil. Seus pais, Will e Mary Joanne, foram para Nova Iorque procurar emprego.
Apesar do ar ainda meio interiorano, já que é meio afastada da capital do Estado de Nova Jersey, Trenton, Nova Iorque já começa a dar o ar do que virá a ser, em especial graças a pessoas como Carnegie e Morgan, que vieram para estabelecer, a partir de Nova Iorque, seus poderosos impérios econômicos. Obviamente nem todos podem ou gostariam de trabalhar para esses Baron Robbers, pessoas com educação ampliada, grande habilidade comercial e, algumas vezes, poucos escrúpulos para aumentarem seu poder.
E nesse cenário, o senhor Will Cadmus passou a trabalhar para a Pendrik Press, aprendendo a trabalhar como tipografista e impressor, entre outros. A mãe Mary Joanne passou a ser professora em uma escola local, e o pequeno Oregon passou a vender os jornais, um típico newsie. Com o tempo e a leitura dos jornais, ele teve uma grande sacada: ao invés de apostar como outros newsie em vender no ferry boat entre o continente e Manhattan, ele preferiu apostar alto, indo para a Wall Street todos os dias depois da escola.
Com o tempo, a aposta se provou válida: ao sair da escola ele passa na sede da Pendrik Press e recolhe um grande volume de jornais, inclusive um que esteja em um estado um pouco abaixo do ideal para venda. Esse ele vai lendo até Wall Street. Ao chegar lá, ele já é capaz de conversar e dar opiniões sobre os assuntos do dia. Desse modo, consegue chamar a atenção e vender os jornais para todos os figurões (ou não) que aparecem lá. Rapidamente vendendo os jornais, ele volta à Pendrik Press e vê se o horário compensa e se tem mais jornais: quando é o caso, faz uma nova “rodada”.
Claro que outros newsies querem esse local, pois ele é muito lucrativo, e já tentaram agredir Oregon. Mas quando você ocasionalmente vende jornais para os próprios senhores Astor, Carnegie e Morgan, e eles lhe dirigem a palavra educadamente, obviamente significa que mexer com você é uma péssima idéia. Além disso, mesmo os policiais não vão sempre tão pesados contra Oregon.
Mas uma coisa está crescendo no coração de Oregon, que mesmo seu pai percebe: Nova Iorque, por maior que seja, está ficando pequena para o jovem. E mesmo o senhor Jonah Pendrik percebe isso…
E isso pode ser algo muito bom para ambos
15 Jul 2016
Aspectos
Tipo |
Aspecto |
Conceito |
Garoto do Circo Extremamente Otimista e Ingênuo |
Dificuldade |
Duas, Três, Quatro… Quantas chances forem necessárias |
|
Don Cagliostro sempre me protege |
|
Nicolino, nome de palhaço – Uma vida no circo para mim |
|
O Escapulário de Minha Mãe, e a Boina de Meu Pai |
Abordagens
Abordagem |
Nível |
Ágil |
Regular (+1) |
Cuidadoso |
Bom (+3) |
Esperto |
Regular (+1) |
Estiloso |
Razoável (+2) |
Poderoso |
Medíocre (+0) |
Sorrateiro |
Razoável (+2) |
Façanha Centuriã
- Jogo do “Bom o Bastante”: Por ser extremamente otimista quanto a tudo na vida, Nicola pode, duas vezes por sessão, obter ajuda dos outros, desde que seja capaz de pedir por ela, seja previamente ou na hora. Essa ajuda entra em jogo como Aspectos de Cena (como “Coitadinho! Você precisa de uma roupas limpas!” ou Um teto protegendo do sereno), com uma Invocação Gratuita. Ele não pode usar isso para machucar outras pessoas, mas pode usar para se ajudar e a outros. Esses Aspectos permanecem em jogo enquanto for razoável, e as Invocações Gratuitas podem ser combinada em um Aspecto com duas Invocações, seguindo as mesmas regras.
Façanhas comuns
- Como acredito que Todo mundo é bom no fim das contas, recebo +2 para Criar Vantagens ao descobrir (ou criar) Aspectos bondosos em alguém de Maneira Cuidadosa.
- Ator: Como Nicola é um ator costumaz, ele não sofre penalidades ao tentar se passar por pessoas muito mais velhas, altas ou baixas que ele mesmo, com sotaques diferentes, e por aí afora.
Aparência
Nicola é um garoto fortinho, ainda que meio gordinho, de sangue italiano, tendo entre 10 e 12 anos. Ele tem um cabelo que parece loiro-avermelhado, com algumas partes tendendo ao ruivo. Ele tem uma bochecha rosada e um narizinho de botão, além de sardas. Ele se veste como um garoto de jornais, com uma combinação de calça e camisa simples, sempre usando as únicas coisas que ainda possui de seus pais: um Escapulário de Nossa Senhora (de sua mãe) e uma boina xadrez vermelha que parece um pouco grande demais para ele (de seu pai)
Comportamento
Nicola é um garoto muito gentil, e com ele não tem tempo feio: ele é aquele tipo de garoto que, depois de ser borrifado por um gambá, espancado por um valentão, jogado em um monte de lixo fedorento, atingido por tomates podres, jogado no meio do esgoto e deixado debaixo de uma tempestade torrencial, ainda assim diria aos outros “Estou muito bem, obrigado”. Ele tem um comportamento bastante positivo e é muito bem educado, com um sorriso sempre no rosto não importa o que aconteça.
História
Os pais de Nicola morreram pouco depois de seu nascimento, depois de eles virem aos Estados Unidos. Desde então, ele vem vivendo de lar adotivo em lar adotivo. Por alguma razão, não importa o quão bem comportado ele seja, todos os seus pais adotivos o odiavam. Talvez seja pelo fato de gostar de cachorros vira-latas (que ele cuidava e soltava quando estavam novamente saudáveis), ou por causa que ele dividia seu lanche com os andarilhos da cidade, ou mesmo porque ele sempre conseguia coisas que precisava por mera sorte, como maçãs, livros ou mesmo roupas, mas todos os lares adotivos por onde passava cedo ou tarde lhe davam o pé na bunda.
Pode-se dizer que no último lar adotivo isso foi tão literal quanto possível: seu irmão adotivo era um valentão que (com a conivência dos pais adotivos) espancava ele pra valer, todo santo dia. Isso até o dia em que o circo veio para a cidade e Nicola ficou impressionado com o maior Mentalista de todos os tempos, Don Cagliostro. Nicola pensou que fugir com o circo seria algo muito melhor para ele e para sua família adotiva (que teriam uma boca a menos para alimentar). Então, ele foi com o circo.
Quando ele foi encontrado pelas pessoas do circo, Don Cagliostro (na verdade, um mágico e mentalista sul-africano, meio-_boer_ e meio-inglẽs, chamado Frederick Van Der Merwe) assumiu a responsabilidade de tutelar e cuidar de Nicola (devido, os dois não sabiam, aos poderes de Nicola como Espírito do Otimismo). Nicola aprendeu muito rapidamente as tarefas básicas no circo, assim como alguns atos como palhaço e mágico, entre outros.
Nicola não conhece ainda muita coisa sobre o Clube do Século e tudo mais, mas Don (como ele chama seu mentor) o mostrou o suficiente para ele entender que seu destino é muito maior do que ele imaginava.
E ele sabe que, no fim das contas, tudo vai acabar bem.
15 Jul 2016
Aspectos
Tipo |
Aspecto |
Conceito |
Cavaleiro das Sombras |
Dificuldade |
Sob na Sombra de meu Pai |
|
“Não há Sombras sem Luz” |
|
Epicamente Sarcástico |
|
Amigo da Vizinhança? |
Abordagens
Abordagem |
Nível |
Ágil |
Regular (+1) |
Cuidadoso |
Regular (+1) |
Esperto |
Razoável (+2) |
Estiloso |
Razoável (+2) |
Poderoso |
Medíocre (+0) |
Sorrateiro |
Bom (+3) |
Façanha Centuriã
- Maestria das Sombras: Posso duas vezes por cena criar um Aspecto relacionado à sombras quando eu obter um sucesso com estilo em um conflito.
Façanhas comuns [ Recarga: 3 ]
- Como sou irritante e provocador, ganho +2 para Criar Vantagens sendo Estiloso que irritem, provoquem ou desmoralizem meus adversários.
- Como adoro baseball, eu ganho +2 para Atacar Sendo Cuidadoso com armas de arremesso.