Episódio 15 - Dungeon Tours LTD Playtest - O Ritual do Casal

Quatro antigos aventureiros ajudam a preparar um Bosque para um Ritual de Fertilidade e Amor para que os Amantes não morram no processo

A Capa do Dungeon Tours LTD

Olá!

A 15ª Mesa Predestinada é mais uma mesa de playtest, no caso de Dungeon Tours LTD, um cenário de fantasia medieval e trapaças por Dave Joria, o mesmo autor de Masters of Umdaar e do recente (e muito legal) Uranium Chef, onde aventureiros experientes e cansados da vida nas masmorras voltam a usar suas habilidades para, a pedido de um Druida, criar uma “masmorra” em um Bosque Sagrado onde dois amantes, filhos de poderosos Lordes, terão que passar por desafios para provarem seu amor… E não morrer no processo, claro!

Pedimos desculpa por problemas na captação de áudio.

Abaixo o mapa da floresta…

O Mapa do bosque

E abaixo a lista de perigos que foram colocados em cada “sala”

Sala Perigo Tipo
1 Espada na Pedra, obtem a Espada Falsa Falso
2 Espinhos (sem ponta) e cobras Real
3 Lobo que vai escurecer a floresta Real
4 Árvores Andantes (manipuladas pelas Criaturas) Real
5 Visão fantasmagórica Ilusória Falso
6 A Tentação da “Esfinge” Falso
7 Tribo de Orcs, obtem o Arco Fajuto Real
8 Dragão “Vermelho Maligno” Real
9 Pixies da Canção do Amor Verdadeiro Real

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Episódio 14 - O Congresso dos Mestres de Umdaar - A Espada do Destino

O Cicerone do Fate Horror apresenta uma nova visão de Masters of Umdaar, quando os Mestres de Umdaar se unem em um Congresso

Olá!

A Mesa Predestinada 14 é uma mesa diferente especial: dá lugar ao Mister Mickey Fábio como narrador o Cicerone do Fate Horror Luís Cavalheiro. E ele ataca em Umdaar, publicando a mesa que ele narrou na no evento RPG na BPE, no Rio de Janeiro.

Os Mestres de Umdaar resolveram realizar um congresso em Cerrato Basin para elaborar um plano sinistro para conquistar o planeta. Conseguirão os Arqueonautas impedi-los?

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Episódio 13 - Loose Threads - Sessão 2 - Bicadas Mortais (Parte 2)

A Companhia conseguiu o Amuleto, mas a Floresta cobra o preço pela bagunça que eles aprontaram!

Olá!

Na Mesa Predestinada 13 segue a Campanha de Loose Threads. A Companhia obteve com Miriva, a Fada Madrinha, o Amuleto de proteção contra os passáros que atacam Elda. Mas depois de todas as bagunças que a mesma provocou na sessão anterior, eles não poderiam sair impunes, e a Floresta decide cobrar o preço pela bagunça. Quais deles irão sofrer? Algum deles poderá alcançar em definitivo o Desejo do Coração? Ou estarão eles fadados a sofrerem no meio da Floresta? As Fábulas são perigosas, e o poder da Magia é algo temeroso. Nada é sem um preço nas Fábulas e a Companhia tem que pagar o preço pelo que fizeram.

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Episódio 12 - Loose Threads - Sessão 1 - Bicadas Mortais (Parte 1)

A Companhia começa suas aventuras, procurando limpar a maldição de uma meia-irmã de uma princesa

[A _Companhia_ está encrencada! (__Da Esqueda para a Direita:__ Miriva, A Líder das Fadas Madrinhas, Prático, Sara, Fang e Shimmer) - Arte por Bruna Nora](/assets/LooseThreads1.jpg)

Olá!

Na Mesa Predestinada 12, começa a Campanha de Loose Threads, com a Companhia de desajustados habitantes de Contos de Fadas encontrando uma meia-irmã de uma Princesa que, atacada por pássaros continuamente, não consegue sair de uma pequena casinha em um bosque. Seu maior desejo é colocar os pés para fora de casa, mesmo agora tendo sido cegada pelos pássaros. A Companhia será capaz de realizar esse Desejo? E a qual custo?

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Episódio 11 - Loose Threads - Sessão 0 - Criação de Personagem

Começamos a campanha de Loose Threads, criando a Companhia de Desasjustados para os quais o “Felizes para Sempre” não aconteceu

Olá!

Na Mesa Predestinada 11, começamos uma nova campanha, dessa vez de Loose Threads, cenário de Contos de Fadas para Fate baseado nos World of Adventure. E para começar, criamos os personagens da Companhia, e falamos como eles deram conta do Senhor Raposo em suas primeiras avnenturas! Vejamos como esses enjeitados, para quem o “Felizes Para Sempre” não ocorreu, conseguirão ter seus desejos do coração realizados.

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Prático Schwein

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Assassino Sobrevivente Final do Clã dos Porcos
Desejo do Coração Eu desejo encontrar um novo lar
Tensão “Até quando terei que matar?”
Método Engenhocas resolvem qualquer problema
Relação Nem todo lobo é mau
Relação “Nada vem de graça! Ouviu, Shimmer?”
Sétimo Aspecto  

Perícias

Nível Perícia Perícia Perícia Perícia
Ótimo (+4) Vontade      
Bom (+3) Ofícios Lutar    
Razoável (+2) Percepção Investigar Enganar  
Regular (+1) Furtividade Atletismo Provocar Recursos

Façanha [ Recarga: 3 ]

  • Sempre Criando Coisas Úteis: Você não precisa gastar um Ponto de Destino para declarar que possui as ferramentas apropriadas para um trabalho em particular usando Ofícios, mesmo em situações extremas (como quando está numa prisão e longe do seu equipamento). Esse tipo de oposição deixa de existir.
  • Determinado: Use Vontade no lugar de Vigor em qualquer rolagem de superar para feitos físicos.
  • Inimigo Preferencial: Lobos - +2 em todos os testes envolvendos Lobos

Tensão

Criar Vantagens           Ataque
Perdão +2 +1 Neutro +1 +2 Vingança
  -2 -1   -1 -2  
Defesa           Superar

Estresse

Tipo 1 2 3 4
Físico 1 1 1 1
Mental 1 1 1 1

Shimmer

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Gênia Invejosa, desejosa pela liberdade
Desejo do Coração Eu desejo pessoas que me queiram pelo que sou
Tensão Vivo pelo desejo dos outros… E quando terei o meu?
Método Tudo o que faço é pelos outros, quer queiram ou não
Relação Esse grupo de enjeitados merece uma chance de ser feliz… Como eu…
Relação Uma gênia com ares de Cupido
Sétimo Aspecto  

Perícias

Nível Perícia Perícia Perícia Perícia
Ótimo (+4) Magia (Grande Mágica)      
Bom (+3) Conhecimento Comunicação    
Razoável (+2) Atletismo      
Regular (+1)        

Façanhas [ Recarga: 3 ]

  • Pequenos Truques: pode criar pequenos elementos úteis em cena usando Magia. Entretanto não pode utiliza isso para Ataque ou Defesa
  • Já li sobre isso!: Você já leu centenas – se não milhares – de livros sobre inúmeros assuntos. Você pode gastar um ponto de destino para usar Conhecimentos no lugar de qualquer outra perícia em uma rolagem, desde que consiga explicar seu conhecimento sobre a ação que quer realizar. Escudo da Razão: Você pode usar Conhecimentos como defesa contra
  • Primeiro desejo que eu vejo: uma vez por sessão, pode detectar um Desejo da pessoa. Com um teste Razoável (+2) pode detectar Desejos do Coração

Tensão

Ataque           Criar Vantagens
Liberdade +2 +1 Neutro +1 +2 Altruísmo
  -2 -1   -1 -2  
Superar           Defesa

Liimites da Magia para Shimmer

  • Cada um pode chamar apenas 3 vezes pela magia dela. Quando alguém pedir 3 desejos, não pode mais pedir nada para ela
  • Ela não pode usar Magia para si própria, exceto por meio dos Pequenos Truques

Estresse

Tipo 1 2 3 4
Físico 1 1 0 0
Mental 1 1 0 0

Condessa Sara Anastasia Terspischore

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito A irmã que deveria a princesa encantada
Desejo do Coração Eu desejo entender o meu lugar no mundo
Tensão Qual eu sou eu?
Método Precisa-se de uma mentirosa para pegar outro
Relação Deu pra ti de relacionamentos ruins! Fui!
Relação “Eu que mando nessa coisa!” (Só que Não!)
Sétimo Aspecto  

Perícias

Nível Perícia Perícia Perícia Perícia
Ótimo (+4) Enganar      
Bom (+3) Vontade Empatia    
Razoável (+2) Percepção Atletismo    
Regular (+1) Lutar Comunicação Atirar  

Façanha [ Recarga: 3 ]

  • Um Indivíduo, Muitas Faces: Ao conhecer alguém novo, você pode gastar um Ponto de Destino para declarar que já conhecia essa pessoa antes, mas sob determinado disfarce. Crie um aspecto de situação para representar sua história enganosa e você pode usar Enganar no lugar de Comunicação sempre que interagir com essa pessoa.
  • Jogos Mentais: Você pode usar Enganar no lugar de Provocar para realizar ataques mentais, desde que consiga inventar uma mentira bem elaborada como parte do ataque.
  • Detector de Mentiras: +2 em todas rolagens de Empatia realizadas para discernir ou descobrir mentiras, independente se direcionadas a você ou a outra pessoa.

Tensão

Superar           Criar Vantagens
Verdade +2 +1 Neutro +1 +2 Mentira
  -2 -1   -1 -2  
Defesa           Ataque
             

Estresse

Tipo 1 2 3 4
Físico 1 1 0 0
Mental 1 1 1 1

Julian Brightsword

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Um Soldado Raso que Quer ser o Príncipe Encantado
Desejo do Coração Eu desejo encontrar a Minha Princesa Encantada
Tensão Soldado ou aventureiro?
Método Heroísmo é a alma do Príncipe Encantado
Relação Juntos podemos fazer grandes coisas
Relação Nem toda princesa é encantada, mas todas possuem nobreza
Sétimo Aspecto  

Perícias

Nível Perícia Perícia Perícia Perícia
Ótimo (+4) Vigor      
Bom (+3) Lutar Atletismo    
Razoável (+2) Investigar Provocar Comunicação  
Regular (+1) Percepção Vontade Empatia Atirar

Façanhas

  • Resistente como o Aço (FB 117)
  • Cavaleiro Nato: +2 em Atletismo quando montado em feras
  • Desafiar: +2 em Provocar para fazer um oponente deixar de atacar um companheiro e se focar em você

Tensão

Defesa           Superar
Dever +2 +1 Neutro +1 +2 Aventura
  -2 -1   -1 -2  
Criar Vantagem           Ataque

Estresse

Tipo 1 2 3 4
Físico 1 1 1 1
Mental 1 1 1 0

Fang Sharpwise

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Filho da Loba Má, que não segue a tradição da Família
Desejo do Coração Eu Desejo ser reconhecido como uma pessoa, não como um monstro
Tensão Alquimista ou Monstro?
Método Instinto e Razão andam junto
Relação Prático me vê como uma pessoa e não posso deixar isso em vão
Relação Sara e Julian estão tão açucarados que enjoam
Sétimo Aspecto  

Perícias

Nível Perícia Perícia Perícia Perícia
Ótimo (+4) Magia (Alquimia)      
Bom (+3) Percepção Conhecimento    
Razoável (+2) Lutar Vigor Furtividade  
Regular (+1) Investigar Empatia Vontade Ofícios

Façanha [ Recarga: 3 ]

  • Grimório: quando preparando alguma coisa que já fez antes, recebe +2 no seu rolamento de Alquimia
  • Fúria Fria: ao optar por entrar em Frenesi durante um Conflito, recebe +2 ao lutar de mãos nuas, recebendo -2 em todos os outros testes. Durante o Conflito, Recebe uma Consequência Suave Aparência Monstruosa
  • Perigo Iminente: Você possui uma capacidade sobrenatural para detectar o perigo. Sua perícia Percepção funciona normalmente para condições como camuflagem total, escuridão ou outros empecilhos sensoriais em situações onde alguém ou algo tem a intenção de prejudicar você.

Tensão

Criar Vantagens       X   Ataque
Alquimista +2 +1 Neutro +1 +2 Monstro
  -2 -1   -1 -2  
Superar           Defesa

Estresse

Tipo 1 2 3 4
Físico 1 1 1 0
Mental 1 1 1 0