NPCs para a carta Mundos Colidem (The Worlds Collide)
Yotta
- Um Assistente dos Sábios; Preocupado com o povo
- Perito (+2) Em: Analisar dados
- Ruim (-2) Em: Colocar o povo em segundo plano
Sarek, filho de Ouren
- Líder dos Beduíno de Shalaam; Meu povo e eu somos um; Sábio além da idade
- Perito (+2) Em: Lutar, Comandar seu Povo, Tomar decisões, Respeitar Tradições
- Ruim (-2) Em: Agir pensando apenas em sí mesmo
Camelos Falantes do Deserto
- Animais de Carga Falantes; Demandam pagamento em comida; São sábios e educados, mas não tolos
- Perito (+2) Em: Carregar carga, demonstrar força, conhecimento do deserto
- Ruim (-2) Em: Lidar com humanos, em especial os trapaceiros
Saqueadores do Deserto
- Vivem no deserto; Selvagens e belicosos, não valorizam a vida
- Perito (+2) Em: Lutar em grupo, Bravatas
- Ruim (-2) Em: Serem corajosos quando em menor número
Beduínos de Shalaam
- Seguem Ordens apenas de Sarek e confiam nele piamente
- Perito (+2) Em: Lutar; seguir ordens de Sarek
- Ruim (-2) Em: Confiar em Estranhos
Cobra Violeta do Deserto
- Vive no deserto; Traiçoeira; Veneno Poderoso
- Perito (+2) Em: Morder e Travar; Veneno; Ocultar-se
- Ruim (-2) Em: Resistência Física
- Veneno Poderoso: Com um Ataque Físico, pode trocar o estresse provocado por colocar um Aspecto Envenenado no alvo.
- Resiliência: Razoável (+2) ou o número de Passos de Sucesso obtidos, o que for melhor
- Remover o Aspecto do Veneno é considerado um Desafio contra a Resiliência do Veneno. Caso o Veneno vença, considere que o mesmo provoca um Ataque de +4 (Resiliência + Invocação do Aspecto de Veneno), contra o Poderoso do alvo. Uma pessoa só pode realizar um Desafio contra o veneno uma vez por dia, embora possa colaborar nas tentativas de outras pessoas por meio de Trabalho em Equipe
O Homem do Vizir
- Poderoso graças a seu senhor; Um Bajulador Incapaz
- Perito (+2) Em: Intimidar baseando em seu senhor, comandar subalternos
- Ruim (-2) Em: Coragem
- Tropas de Salteadores: Pode, invocar Salteadores com se fossem Capangas, com um teste bem sucedido de Comandar Subalternos, em um total de seis Capangas + dois por Passo;
Grão-Vizir
- Homem de confiança do Rei de Juku; Ambicioso e Traiçoeiro
- Perito (+2) Em: Bajulação; Arquitetar Grandes Planos; Traição
- Ruim (-2) Em: Coragem
- Golpe Sorrateiro: Pode atacar um alvo que não tenha motivos para desconfiar dele com +2;